Nintendo cerdik dalam memasarkan produk-produknya. Nintendo mengeluarkan produk Nintendo Wii dengan keunikan menggunakan remote sensor gerak tangan yang berbeda dengan konsol lain. Nintendo is more than a game...
Strength
Nintendo telah menjadi merk game elektronik utama di dunia. Melihat progressnya dari Nintendo 64 menjadi Game Cube, lalu menjadi Nintendo DS, hingga terakhir menjadi Nintendo Wii. Nintendo telah bekerja keras dalam pengembangan segmen barunya dan menghadirkan sesuatu yang baru. Dimulai dari Nintendo DS yang yang ideal digunakan untuk hiburan anak-anak hingga Nintendo Wii yang mengandalkan sensor gerakan membuat Nintendo versi ini bisa membuat tubuh fit dan merasa seperti olahraga ketika memainkan permainan di dalamnya serta tidak luput dari rasa terhibur. Hingga sekarang Nintendo telah menjadi nama produksi game yang sangat terkenal di masyarakat dunia. Nintendo telah mengukir namanya dengan game yang populer yaitu Mario Bros, Donkey Kong, dan Legend of Zelda. Masyarakat dapat langsung mengetahui nama "Nintendo" hanya dengan melihat Mario Bros. Selama 30 tahun lebih Nintendo telah membuat banyak game dan konsol game dengan 300 juta konsol yang terjual serta 2,2 milyar game nintendo yang terjual di dunia.

Weakness
Pada penjualan produk Nintendo yang terbaru tahun 2011, penjualan mengalami kemerosotan. Dimungkinkan hal ini karena persaingan dengan konsol-konsol game yang lain yang cukup marak pada saat itu seperti PS3 dan Xbox 360. Nintendo terlihat kurang menarik untuk gamer yang serius. Nintendo lebih condong dipandang sebagai permainan yang menghibur ketimbang menantang. Keterbatasan Nintendo untuk membuat online gaming juga menjadi salah satu kelemahan. Kompetitor Nintendo seperti Sony dan Microsoft telah membuat online gaming.
Opportunities
Nintendo dapat memberikan akses bisnis untuk banyak generasi gamer terlepas dari kelas, budaya, dan pendapatan. Teknologi video game dalam Nintendo menjadi semakin canggih dengan Brain Wave Technology dan holography. Nintendo berpeluang untuk membuat jaringan ke rumah-rumah dengan memperbaiki infrastrukturnya, dari yang tadinya hanya konsol game biasa, menjadi konsol game yang dapat tersambung ke Wi-Fi ataupun internet.
Threats
Perkembangan teknologi tidak dapat diketahui secara pasti akan menjadi apa berkembangnya suatu barang eletronik. Sama halnya yang akan dialami oleh Nintendo dan para kompetitor beratnya seperti Sony dan Microsoft. Sony dan Microsoft memiliki keunggulannya khusus masing-masing. Nintendo harus cerdik untuk mengimbangi bahkan melebihi para kompetitornya. Ditambah lagi dengan produk - produk yang harganya lebih terjangkau yang diperkirakan akan hadir menyaingin Nintendo dengan kualitas yang tidak begitu berbeda jauh. Lalu dengan banyaknya gadget-gadget yang telah menghadirkan game-game yang diangkat dari game konsol menjadi game mobile yang mudah dibawa - bawa, membuat Nintendo bisa kehilangan kesempatan mengambil keuntungan dari penjualan game konsol.
Solusi untuk Nintendo :
- Memfokuskan juga ke online gaming.
- Bergabung dengan game-game social network.
- Menargetkan untuk membuat "mobile" gaming.
- Mengembangkan produknya menjadi lebih unik serta portable untuk menghadapi kompetitornya untuk konsol game generasi berikutnya.
- Membuat konsol game yang ekonomis dengan performa yang cukup maksimal.
- Tetap mempertahankan ciri khas dari Nintendo itu sendiri.
Sources from :
http://www.slideshare.net/lionelbenoilid/swot-nintendo
http://www.marketingteacher.com/swot/nintendo-swot.html