Kamis, 13 Juni 2013

Konflik pembuat game Assassin's Creed dengan Ubisoft




            Creator game Assassin's Creed yaitu Patrice Desilets mengalami permasalahan dengan Ubisoft karena hak guna dari gamenya yaitu game 1666 telah dilanggar oleh Ubisoft, perusahaan tempat ia berada dulu. Patrice berencana menuntut perusahaan game Ubisoft sebesar $400,000. Hubungan antara Ubisoft dan pengembang Patrice Desilets telah berakhir. Ubisoft mengatakan Patrice hengkang dari Ubisoft, sedangkan Desilets mengatakan Ubisoft memecatnya. Oleh sebab itu, perusahaan Ubisoft menghentikan produksi desain permainan 1666.

                Permasalahan ini bermula dari tidak sepahamnya perusahaan Ubisoft dengan Patrice. Seorang juru bicara Ubioft GamesBeat mengungkapkan, "Setelah lebih dari dua bulan diskusi dengan Patrice, kita tidak bisa menyelaraskan visi kami baik pada pengembangan proyek dan manajemen tim. Akibatnya, kolaborasi kami telah berakhir, dan kami telah menangguhkan proyek 1666 untuk jangka waktu yang dirahasiakan". 
              Patrice pun hengkang dari Ubisoft pada tahun 2010 dan menerima tawaran THQ, sebuah perusahaan game yang sedang berkembang. Ia menerima pinangan THQ karena THQ menjamin kebebasannya dalam mengembangkan gamenya, tidak seperti Ubisoft. 
             Pada tahun 2012, THQ dinyatakan bangkrut dan likuidasi. Ubisoft, ternyata masih menggunakan game yang dulu sedang Patrice kembangkan yaitu 1666. Game yang masih dalam tahap pengembangan oleh Patrice tersebut membuat Patrice emosi dan akhirnya menuntut Ubisoft. 


Source : 

Sabtu, 08 Juni 2013

SWOT Nintendo

Nintendo cerdik dalam memasarkan produk-produknya. Nintendo mengeluarkan produk Nintendo Wii dengan keunikan menggunakan remote sensor gerak tangan yang berbeda dengan konsol lain. Nintendo is more than a game...


Strength 

Nintendo telah menjadi merk game elektronik utama di dunia.  Melihat progressnya dari Nintendo 64 menjadi Game Cube, lalu menjadi Nintendo DS, hingga terakhir menjadi Nintendo Wii. Nintendo telah bekerja keras dalam pengembangan segmen barunya dan menghadirkan sesuatu yang baru. Dimulai dari Nintendo DS yang yang ideal digunakan untuk hiburan anak-anak  hingga Nintendo Wii yang mengandalkan sensor gerakan membuat Nintendo versi ini bisa membuat tubuh fit dan merasa seperti olahraga ketika memainkan permainan di dalamnya serta tidak luput dari rasa terhibur. Hingga sekarang Nintendo telah menjadi nama produksi game yang sangat terkenal di masyarakat dunia. Nintendo telah mengukir namanya dengan game yang populer yaitu Mario Bros, Donkey Kong, dan Legend of Zelda. Masyarakat dapat langsung mengetahui nama "Nintendo" hanya dengan melihat Mario Bros. Selama 30 tahun lebih Nintendo telah membuat banyak game dan konsol game dengan 300 juta konsol yang terjual serta 2,2 milyar game nintendo yang terjual di dunia.

Weakness 

Pada penjualan produk Nintendo yang terbaru tahun 2011, penjualan mengalami kemerosotan. Dimungkinkan hal ini karena persaingan dengan konsol-konsol game yang lain yang cukup marak pada saat itu seperti PS3 dan Xbox 360. Nintendo terlihat kurang menarik untuk gamer yang serius. Nintendo lebih condong dipandang sebagai permainan yang menghibur ketimbang menantang. Keterbatasan Nintendo untuk membuat online gaming juga menjadi salah satu kelemahan. Kompetitor Nintendo seperti Sony dan Microsoft telah membuat online gaming.

Opportunities 

Nintendo dapat memberikan akses bisnis untuk banyak generasi gamer terlepas dari kelas, budaya, dan pendapatan. Teknologi video game dalam Nintendo menjadi semakin canggih dengan Brain Wave Technology dan holography. Nintendo berpeluang untuk membuat jaringan ke rumah-rumah dengan memperbaiki infrastrukturnya, dari yang tadinya hanya konsol game biasa, menjadi konsol game yang dapat tersambung ke Wi-Fi ataupun internet.

Threats

Perkembangan teknologi tidak dapat diketahui secara pasti akan menjadi apa berkembangnya suatu barang eletronik. Sama halnya yang akan dialami oleh Nintendo dan para kompetitor beratnya seperti Sony dan Microsoft. Sony dan Microsoft memiliki keunggulannya khusus masing-masing. Nintendo harus cerdik untuk mengimbangi bahkan melebihi para kompetitornya. Ditambah lagi dengan produk - produk yang harganya lebih terjangkau yang diperkirakan akan hadir menyaingin Nintendo dengan kualitas yang tidak begitu berbeda jauh. Lalu dengan banyaknya gadget-gadget yang telah menghadirkan game-game yang diangkat dari game konsol menjadi game mobile yang mudah dibawa - bawa, membuat Nintendo bisa kehilangan kesempatan mengambil keuntungan dari penjualan game konsol.




Solusi untuk Nintendo :



  • Memfokuskan juga ke online gaming.
  • Bergabung dengan game-game social network. 
  • Menargetkan untuk membuat "mobile" gaming. 
  • Mengembangkan produknya menjadi lebih unik serta portable untuk menghadapi kompetitornya untuk  konsol game generasi berikutnya.
  • Membuat konsol game yang ekonomis dengan performa yang cukup maksimal.
  • Tetap mempertahankan ciri khas dari Nintendo itu sendiri. 




Sources from :
http://www.slideshare.net/lionelbenoilid/swot-nintendo

http://www.marketingteacher.com/swot/nintendo-swot.html

Senin, 03 Juni 2013

Review Film I, Robot dihubungkan dengan IMK



Dalam film I,Robot terdapat banyak perkembangan-perkembangan teknologi yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dengan Komputer, yaitu : 


  • .      Terdapat robot-robot yang berbicara dan membantu melakukan tugas manusia, namun tidak memiliki emosi. Robot-robot tersebut hanya mengikuti perintah manusia atau server utamanya yaitu VIKI.
  • .         Terdapat sebuah robot yang berbicara dan memiliki emosi layaknya manusia.
  • .         Terdapat fasilitas mobil yang autodriver.
  • .     Terdapat proyektor yang dapat berfungsi sebagai alat komunikasi. Komunikasi dan informasi yang diberikan tergantung yang mensetting proyektor tersebut. Tidak dapat menjawab pertanyaan di luar konteks yang telah dibuat pensetting.
  • .      Terdapat lengan sambungan robot di tubuh manusia untuk mengganti lengan asli yang hilang dengan bentuk yang benar-benar menyerupai tubuh aslinya.
  • .       Terdapat komputer Artificial Intelegence (AI) yang berfungsi menjalankan tiga hukum yang diberikan robot dan mengembangkannya menurut keadaan dan zaman. Namun karena AI ini terlalu banyak diberikan kebebasan access sehingga menjadi tidak terkendali.
  • .       Kartu tanda polisi yang sudah dapat mencakup identitas pemilik kartu hanya dengan menscannya.
  • .       Police line yang menggunakan sejenis proyektor.


Hubungannya dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah robot-robot yang dapat berbicara dan membantu pekerjaan manusia, menunjukkan bahwa komputer bukan lagi suatu benda bisu yang merespon ketika disuruh. Robot-robot tersebut dapat melakukan segala sesuatunya layaknya manusia karena telah diprogram memiliki tiga hukum dasar untuk bertindak. Bahkan robot pun dapat menjadi seperti manusia seutuhnya karena memiliki emosi dan dapat bermimpi. Dalam hal teknologi pun, tidak dibutuhkan lagi kamera webcam karena hanya menggunakan proyektor untuk saling berinteraksi. Di bidang transportasi sebuah mobil yang dilengkapi dengan AI nya sendiri sehingga dapat mengendarai mobil tanpa harus pengendara mengendarainya secara manual. Kendaraan tersebut dapat mendeteksi sendiri bahaya-bahaya di sekitarnya dan memilih rute perjalanan terbaik yang dituju si pengendara. Kartu tanda polisi yang telah terisi database si pemilik menggantikan fungsi lencana polisi yang di dalamnya tercantum nama, pangkat, dan lainnya secara tertulis. Poice line yang menggunakan alat sejenis proyektor menggantikan police line saat ini yang masih menggunakan pita bertuliskan police line yang panjangnya terbatas.